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Transformar geometría 3D a cuerpos de superficie 2D (Shell)
Emplear modelos con elementos de cáscara o Shell, es una práctica recomendada cuando nuestro objetivo está enfocado en el comportamiento global de una estructura compuesta por placas o planchas de pared delgada, logrando una mejora significativa en los tiempos de respuesta al minimizar requerimientos de hardware (CPU+RAM) respecto al uso de elementos sólidos 3D.
Revisa nuevamente el tutorial gratuito que he liberado en mi canal de YouTube. No dudes en dejarme un comentario en caso de dudas.
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